创建圆角曲面

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创建圆角曲面

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Ctrl+Alt+Y (Windows)

Cmd+Option+Y (Mac)

创建圆角曲面命令可在两个选定的曲面之间创建一个曲面,默认修剪原始曲面。

此命令对于金属片设计(例如,对于车身)很有用,可以在两个相邻曲面之间提供平滑过渡,这可能是为了美学质量,也可能是因为制造要求。

要在两个选定 NURBS 曲面的相交位置创建圆角曲面:

选择两个 NURBS 曲面。圆角曲面的位置取决于 NURBS 曲面的法向;从“对象信息”面板中选择显示法向以显示曲面法向。

Fillet_1.png 

选择该命令。

“圆角曲面首选项”对话框打开。输入所需的圆角半径,然后选择圆角的修剪和横截面类型。

以下修剪类型示例使用圆形横截面类型,横截面示例使用边相切修剪类型。原始曲面被修剪。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

圆角半径

指定圆角曲面的半径

修剪类型

 

边相切

在圆角各端创建介于最小和最大相交区域之间的相交区域。

Fillet_tan.png 

最小

将圆角曲面修剪为面边界上的最小相交区域

Fillet_min.png 

最大

将圆角曲面修剪为面边界上的最大相交区域

Fillet_max.png 

生成整个圆角,无需修剪圆角曲面

Fillet_non.png 

横截面类型

 

圆形

使用圆形横截面创建圆角曲面

 

线性

使用线性横截面创建圆角曲面

Fillet_x_lin.png 

相切连续混合

使用相切的连续 G1 横截面创建圆角曲面

Fillet_x_g1.png 

曲率连续混合

使用曲率连续 G2 横截面创建圆角曲面

Fillet_x_g2.png 

修剪原始曲面

创建圆角曲面并在连接到圆角曲面的位置修剪原始曲面

Shapes201413.png 

在两个对象之间创建 NURBS 圆角曲面。

圆角曲面的位置取决于曲面法向。如果从“对象信息”面板中为两个曲面之一或二者单击反转法向按钮,则创建圆角的方式将有所不同。

Shapes201416.png 

创建放样曲面

从曲线创建曲面

创建帘幔曲面

创建平面盖

通过沿轨道旋转轮廓来创建 NURBS 曲面

NURBS 曲面特性

概念:NURBS 曲线和曲面

 

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